Evolution ha dado marcha atrás en la adquisición de Galaxy Gaming por valor de 85 millones de dólares estadounidenses. La operación, anunciada en julio de 2024, queda ahora anulada y Evolution deberá pagar una indemnización de 5,2 millones.
Evolution anunció la cancelación del acuerdo hoy (21 de julio). Los detalles detrás de la decisión no han trascendido, aunque la compañía ha afirmado que espera seguir colaborando con Galaxy dentro del marco de la “relación comercial sólida” que las une.
Como resultado de la cancelación de la operación, Evolution deberá pagar una compensación de 5,2 millones de dólares a Galaxy.
El acuerdo, que se dió a conocer por primera vez en julio de 2024, fijaba el 17 de julio de 2026 como fecha límite para hacer efectiva la adquisición. Una vez cumplido el plazo, tanto Evolution como Galaxy podían desistir de la adquisición (sujeto al pago de una compensación económica).
La finalización de la transacción estaba prevista para 2025, pero el análisis y tramitación de la fusión por parte de los organismos reguladores sufrió importantes demoras.
No obstante, algunas autoridades reguladoras, como la Comisión de Juegos de Misisipi (Estados Unidos), ya habían dado el visto bueno a la operación.
La semana pasada, el director ejecutivo de Evolution, Martin Carlesund, le restó importancia al impacto derivado de una potencial cancelación. Dijo que, debido al tamaño de Galaxy, la fusión no tendría un impacto significativo en el negocio de Evolution, aunque describió a Galaxy como una “gran compañía”.
“La transacción no es significativa para Evolution. El resultado no tiene un impacto significativo en nuestro negocio actual, nuestras operaciones en Estados Unidos y nuestras ambiciones a largo plazo”, afirmó Carlesund.
La noticia se produce luego de que Evolution acordara pagar 4,75 millones de libras a la Comisión del Juego de Reino Unido para concluir el proceso de revisión de su licencia, iniciado en diciembre de 2024.
Resultados del segundo trimestre
Evolution registró una leve caída en los ingresos durante el segundo trimestre de 2026, aunque el beneficio aumentó ligeramente, ya que el grupo sueco mantuvo sus márgenes.
Los ingresos netos disminuyeron un 1,2% hasta los 517,8 millones de euros, frente a los 524,3 millones de euros del año anterior. El EBITDA totalizó 341,0 millones de euros, por debajo de los 345,3 millones de euros, con el margen manteniéndose estable en el 65%.
El beneficio del período creció hasta los 251,4 millones de euros, desde los 248,3 millones de euros, y el beneficio por acción aumentó a 1,27 euros desde 1,22 euros.
“En general, estoy satisfecho con el rendimiento del trimestre. Los ingresos y el margen avanzan en la dirección correcta en comparación con el primer trimestre, el control de costes sigue siendo sólido, el flujo de caja mejora y continuamos expandiéndonos en mercados clave mientras ejecutamos nuestra hoja de ruta de productos”, señaló Carlesund.
Tras varios trimestres de caídas, Europa creció un 3,5%, gracias a la fortaleza en los programas de juegos y las mesas en idiomas nativos. Sin embargo, las bajas tasas de canalización siguen siendo una preocupación.
Latinoamérica, por otro lado, reportó un crecimiento interanual del 26,3%, apoyado por el relanzamiento de un estudio argentino recién adquirido y la localización de Ice Fishing para Brasil, mientras que América del Norte creció un 9,5% en comparación con 2025, como resultado del lanzamiento de Monopoly Live en cuatro estados, un segundo estudio en Míchigan y la expansión hacia Alberta tras su transición a un mercado regulado.
